
12月4日,世嘉公司在发布本财年第二季度财务报告后的交流环节中透露,未来将在游戏开发过程中引入人工智能技术,但应用范围将受到严格限制。针对外界对开发成本持续走高的关切,公司管理层表示,为应对行业挑战,将在保障项目质量的同时探索更高效率的开发模式,其中就包括适度采用AI工具。
世嘉方面指出,尽管生成式AI在提升效率方面具有潜力,但近年来在创意领域特别是角色设计等艺术相关岗位上引发了较多争议。因此,公司将审慎评估AI的使用场景,仅在能切实简化流程、提高效率且不影响创作核心价值的环节部署该技术。
最新说明强调,企业不会盲目追随业界向超大规模项目发展的趋势,但仍会积极寻求优化开发流程的解决方案。AI的应用将聚焦于辅助性功能,而非替代创作者的核心理念工作。
根据今年6月至7月间一项针对游戏行业的调查数据显示,约51%的日本游戏企业已在不同程度上开始尝试或应用AI技术。该调查覆盖多家知名游戏开发商及独立工作室,其中包括卡普空、史克威尔艾尼克斯、Level-5以及世嘉等企业。
