
在12月3日举行的"PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia"活动中,《怪物猎人:荒野》同时斩获最高奖项与用户选择奖,赢得双料荣誉。活动前夕,游戏制作人辻本良三与导演德田优也就开发过程中的思考方向及系列未来发展规划接受了专访,进行了深度分享。
针对游戏上线后部分玩家对内容体量与难度设定的反馈,德田优也回应称,开发团队始终重视玩家意见,将其视为重要参考依据,并积极将其融入后续优化工作中。他表示,为吸引新玩家加入,团队在设计时有意降低了入门门槛,但同时也意识到这可能会影响老玩家对挑战性的期待。为此,团队已在后续更新中逐步引入更高难度的内容,激励已完成主线的玩家重返游戏,体验全新挑战。
辻本良三指出,《怪物猎人》系列长期坚持持续运营与内容迭代的模式,玩家的参与和反馈是推动作品不断进化的关键动力。他明确表示,该系列的发展不会止步于当前成就:"我们的目标是让更多人接触并喜爱这款游戏,同时也在探索游戏之外的可能性,进一步挖掘这一IP的长期价值。"
今年适逢《怪物猎人》系列迎来二十周年。从最初在日本市场形成广泛影响力,到凭借《怪物猎人:世界》走向全球舞台,该系列已成长为卡普空最具代表性的核心IP之一。谈及旗下IP的整体布局,辻本良三强调,每一款IP都承载着独特意义,公司正致力于全方位拓展其表现形式与受众范围。
