
Hakan Abrak 在访谈中坦言:“我们始终专注于构建属于团队自身的原创 IP,目前‘邦德’是唯一参与制作的外部授权项目。可以说,过去25年我们在特工题材领域的深厚积淀,为007项目的开发奠定了坚实基础。但毫无疑问,《杀手》系列始终是我们的核心品牌,也是团队最珍视的创作瑰宝。”
他进一步解释道,《杀手3》并非该系列的终结篇,但由于工作室目前正同步推进多个项目,玩家们需要保持耐心,才能迎来下一部正统续作的正式消息。
“我们确定会推出新的《杀手》作品。”他透露,“不过关于合作模式的具体进展,预计要到明年才会正式公布。我们相信这种联机玩法能为整个IP宇宙注入全新的可能性,丰富游戏机制与体验。待合作模式揭晓后,我们会逐步披露下一代《杀手》的相关内容。”
尽管《杀手4》的具体面貌尚需时日才能揭晓,但该系列首席关卡设计师 Jacob Mikkelsen 表示,团队对以往作品的整体表现持肯定态度。他特别提到,2012年发布的《杀手:赦免》因其线性化关卡设计,在整个系列中展现出独特的风格魅力。
