近日,微软做出了关闭多家Bethesda旗下工作室的决定,其中包括曾开发《红霞岛》的Arkane Austin,以及打造了《Hi-Fi Rush》和《恶灵附身》系列的Tango Gameworks。这一变动迅速引发了全球玩家与媒体的广泛关注,不少人对这一决策表示不满。

有编辑在文章中直言,Xbox工作室本应是开发者自由创新、大胆探索的避风港,但如今看来,这或许只是一种美好的幻想。他认为,微软此次的举动令人意识到,这家科技巨头最关心的始终是自身的商业利益,而非员工或玩家的福祉。
该编辑进一步提到,一些他曾经非常喜爱的Xbox工作室突然被关闭,令他对这一平台的未来感到动摇。他坦诚地表示:“我对Xbox的信心正逐渐减弱,也对它的长期发展方向越来越不确定。”
文章还指出,微软的这次关停举措,无疑为其他Xbox旗下工作室敲响了警钟。未来,这些工作室的员工难免会对自身职位和创作自由产生深深的不安。原本,创作自由和工作保障是Xbox吸引开发者的重要优势,但如今微软的实际行动表明,这些承诺或许只是空中楼阁。
除非一个项目能直接为微软的财务目标做出贡献,否则其存在的价值就难以得到保障。这一现实,也让许多开发者对未来充满疑虑。
