头部游戏开发商乐意将硬件价格压到足够亲民,以求吸引更广泛的玩家群体,比如《博德之门3》的制作方拉瑞安工作室就是这么做的。
该工作室发行总监Michael Douse在社交平台发文称:“我理解硬件补贴现在不那么流行了,但错失潜在玩家的损失远比补贴更令人痛心,毕竟Steam平台就像一台印钞机。”

Douse进一步解释道,虽然为每台Steam主机提供两百美元补贴看似肉疼,但考虑到每位入坑玩家在这台设备上的平均消费远不止两百美元,V社这笔买卖其实相当划算。因此他直言:“不愿亏本卖硬件本身无可指摘,只能说这种思路有违商业常规。”
用软件销售利润补贴硬件成本本是游戏机行业的通行做法,但Steam主机本质上是台PC,有人担心补贴最终无法惠及玩家——只要定价够低,嗅觉敏锐的黄牛就会闻风而动,各行业的大批采购订单也会接踵而至。
或许可以借鉴Steam Deck的销售策略:只有注册满一年且有消费记录的Steam用户才有预订资格,且每个账户限购一台。在当前PC硬件价格疯狂上涨的背景下,倘若G胖真能做到每台补贴两百美元,相信Steam主机定能一炮而红。

不过这笔生意能否真正盈利还很难说,实际上亏损的风险不容小觑。G胖鼓捣硬件从来就没赚过钱,从初代Steam Machine、蒸汽手柄、Index头显,再到Steam Deck,最好的结局不过是小幅亏损或勉强持平。
另一方面,PC整机集成商Maingear的首席执行官Wallace Santos指出,想要升级或换机的玩家最好把握当下出手时机,今年黑色星期五将是最后的上车机会。
由于内存与硬盘价格大幅攀升,许多玩家都在等待价格回落,但Wallace Santos警告称,库存见底后价格只会涨不会跌。虽然部分整机制造商尚未将这部分成本转嫁给用户,但库存储备消耗殆尽后,所有厂商都将加入涨价大军。
据说连英伟达这样的行业巨头都面临供应压力,现在只单独出售GPU不配套显存,让板卡厂商不得不自行寻找货源。
