11月27日,科技媒体Wccftech日前发布报道称,在2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏配音演员詹妮弗·英格利什公开表态反对在游戏开发中使用生成式AI技术。
作为职业配音演员,她的工作领域首当其冲受到AI技术浪潮的冲击。此前已有《The Finals》等游戏因采用AI生成语音引发争议,这一做法被行业视为对真人演员工作机会的剥夺。
英格利什在红毯采访中进一步阐释观点,呼吁创作者善用"充满创造力的人类智慧",并强调:"我理解AI作为工具的价值,但它不该被用来取代创作本身。失误中往往藏着惊喜,瑕疵里也蕴含着美好。保留这些特质,才能让作品保持人性的温度。"
她认为,正是这些不完美之处构成了人类创作的独特魅力,并鼓励开发者"坚持创作初心,远离技术滥用"。
值得注意的是,在英格利什发表这番见解当晚,由她主演的新作《光与影:33号远征队》在颁奖礼上大放异彩,不仅包揽所有提名奖项,更斩获最具分量的"年度终极游戏"大奖,成为当晚唯一摘得两项以上殊荣的作品。
英格利什凭借在游戏中饰演"梅尔"一角的表现,荣膺"最佳主角表演奖"。该游戏还将在下月的TGA盛典上角逐创纪录的12项提名。
据媒体报道,尽管英格利什立场鲜明,但现实情况更为复杂。就在她表态反对AI的同时,其主演游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive,被玩家发现曾在游戏内使用AI生成的素材。
虽然开发商尚未对此事置评,但被指认的素材已被替换为非AI生成内容。业界认为这一事件表明,即使在反对声强烈的创作团队中,AI技术也可能已经渗透到开发流程的某些环节。
