
已经告别Rockstar的联合创始人丹·豪瑟,曾是系列正统作品中绝大多数《GTA》的首席编剧,最近在一次访谈中聊到了他选择离职的考量。他坦言,最近这些年来游戏开发周期变得越来越长,项目复杂度持续攀升,让他开始怀疑自己是否还能承受下一次大型游戏制作带来的压力。
他指出,如今的项目不仅耗时极其漫长,而且推进过程充满了挑战。“要把一个如此庞大、包含众多相互关联模块的作品最终整合完成,本身就是一段极其艰辛的旅程。”他进一步解释道,“你需要处理多达4500行的对白内容,还有同等数量的其他元素,全部都要精准对接。这是一场规模空前的制作工程,会占据你多年的精力和生活。我不确定自己是否还能再全身心投入并完成一个这样的项目。”
近期,由于该公司因裁员行为陷入有关抵制工会的舆论争议,采访者也借此机会向他提出疑问:在当前环境下,游戏行业是否依然值得人们投身其中?对此,丹·豪瑟给出了肯定的回答。他表示,从根本上说,这个行业仍然充满价值,这也是他自己长期坚守并愿意鼓励他人加入的原因。
他认为,尽管没有任何行业是完美的,但根据他的亲身经历,游戏行业整体而言——虽然不同公司存在差异——对多数从业者来说,仍然是一个积极且充满支持的领域。“当然,任何工作环境都不可能毫无问题,但我们行业的本质依然是正面的。”
