字节游戏再出售:《末瞳》之后还有哪些新故事?
作者|胡家铭
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编辑|董子博
2025年11月27日,据彭博社援引知情人士透露,字节跳动正与沙特游戏基金Savvy Games Group重启谈判,洽购其全资子公司上海沐瞳科技。
(公众号:)就此求证字节和沐瞳相关人士,截至发稿并未获得回复。
作为刚刚豪掷550亿美元收购美国家喻户晓的游戏巨头EA的超级财团,Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)全资控股,目前业务已覆盖游戏开发、发行、电竞赛事运营及全球投资整合。收购EA之后,Savvy获得了欧美市场的3A级游戏研发与发行能力,而沐瞳恰好能补足移动端和东南亚市场的短板,收购沐瞳之举,堪称典型的互补式战略布局。
如果算上这次,沐瞳加入字节体系之后,已是第二度“被摆上货架”。
首次出售发生在2024年11月,彼时字节已经历了长达四个月的大规模业务调整,字节游戏当时的负责人严授转岗至其他业务线负责财务工作,此后执掌字节游戏的张云帆及其团队,不得不将各自的工作室和项目公开推介,积极寻找潜在买家。
具体到收购环节,当时的字节游戏委托高盛担任财务顾问,报价不低于50亿美元。相较于40亿美元的收购成本,字节敢于溢价的底气,很大程度上来自沐瞳科技旗下拳头产品——《Mobile Legends: Bang Bang》(简称MLBB)。
《MLBB》作为沐瞳的旗舰产品,即便在字节游戏最动荡的时期也未曾“掉链子”,在东南亚市场甚至屡次“正面击溃”腾讯《王者荣耀》的攻势。在《字节游戏,重启的365天》一文中曾提及,当时腾讯趁沐瞳内部调整的“窗口期”,在两个月内将《Honor of Kings》(HOK)推至5000万下载量和700万日活跃用户的高峰。
几乎同一时期,字节方面也暂停了对沐瞳的收购流程。在后续接手的张云帆带领下,沐瞳理顺了产品出海、营销体系和市场机制,随即调整好状态,将《HOK》的日活压回百万量级。甚至在2024年底,《MLBB》的海外下载量同比激增44%,一举斩获当月中国手游出海下载榜冠军。同年,字节游戏的营收涨幅相较此前已高达几十个百分点。
对于重整旗鼓的字节游戏而言,这次胜利仅仅是一个开端。如今的字节游戏,旗下不仅有约32个项目在研,覆盖动作、射击、SLG、卡牌、ARPG、UGC等多个品类,更整合了沐瞳、绿洲工作室、有爱事业部和江南工作室等多家核心研发力量,已初步形成“一超多强”的业务格局。但这依然无法阻挡字节出清旗下游戏资产的决心。
对字节整体业务而言,游戏板块相比其他轻资产流量业务的“不性感”,也是显而易见的——首先,沐瞳此前加入字节时附带了对赌协议,需在2024年完成首年业绩目标,但实际并未达成预定指标。
此外,从自建海外游戏发行平台GameTop起步,字节游戏的重心已从自研转向渠道发力。据悉,GameTop更偏好轻量化、高流转的休闲游戏。为这类游戏买量投流,正是字节最熟悉、也最擅长的生意模式。在此逻辑下,走传统游戏重资产研发路线的沐瞳和字节自研体系,反而成了新战略下的“非核心资产”。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮与迭代,近期持续关注米哈游等游戏大厂的在研项目和发行计划,欢迎添加作者微信FernandeZ-D,交流行业动态与幕后信息。
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