吉尼斯世界纪录正式授予劳拉最新认证:以她为主角的游戏系列创下全球最畅销纪录,她本人也荣膺最具人气的游戏角色,其登上杂志封面的次数远超其他虚拟人物。

自1996年问世至今,《古墓丽影》系列累计销量已突破一亿份;截至今年四月,劳拉共登上杂志封面2300次,两项指标在业界均遥遥领先。
值得注意的是,除了游戏杂志偏爱将劳拉作为颜值担当,这位虚拟偶像更作为文化现象登上《新闻周刊》《时代周刊》等严肃刊物封面。吉尼斯记录编纂者评价劳拉是真正的游戏偶像,她二十余年的传奇历程持续鼓舞着全球玩家。
游戏开发单位Crystal Dynamics表示,能与劳拉粉丝共襄盛举堪称三生有幸。近三十年来,劳拉始终是玩家心中的行动楷模与灵感源泉,她的传奇故事能获得吉尼斯官方认可,令整个团队倍感荣幸。
Crystal Dynamics目前正运用虚幻5引擎开发劳拉新作,资源雄厚的亚马逊不仅提供协作支持,更给予财政援助,由此为开发团队营造稳定的创作环境,使其免受母公司Embracer财务危机的影响。
Embracer因未能获得沙特财团的20亿美元投资,导致集团陷入财政困境,被迫变卖资产与IP。业界甚至担心Crystal Dynamics会步Gearbox后尘,面临被转手倒卖的命运。
顺带一提,Crystal Dynamics总部位于DEI大本营——加州湾区。



另一方面,波兰厂商宣布《赛博朋克2077》累计售出3500万份,成为公司现阶段重要利润来源。

公司第三季度净利润达5300万美元,营收主要来自《赛博朋克2077》各版本销售,尤其Switch2版、Mac版以及PlayStation Plus订阅收益表现突出。
公司当前开发进度领先的项目当属《狩魔猎人4》,投入了447名开发人员;紧随其后的是赛博朋克新作,动用了135名开发人员。随着《狩魔猎人4》开发进入尾声,赛博朋克项目团队规模将快速扩张:


