Switch版《古墓丽影:终极版》评测:为60帧牺牲画质,部分场景不及PS3
11月27日消息,知名技术分析媒体数毛社(Digital Foundry)昨天发布了深度评测,详细分析了《古墓丽影:终极版》在Switch 2平台的画面表现。结果令人颇为失望,这款备受期待的作品在移植效果上不尽如人意。
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需要特别说明的是,本作由Aspyr工作室负责移植,这家工作室曾成功移植过《古墓丽影》原版三部曲。但令人费解的是,这次《古墓丽影:终极版》的表现相比之前的三部曲简直是天壤之别,画面效果完全不在一个水平线上。
目前已有不少开发者能够为Switch 2平台带来接近Xbox Series S画面水准的移植作品。然而这款游戏却大幅删减了原有的特效,甚至原PS3版本的部分特效都被阉割,实在让人意外。最糟糕的是,这些被删减的特效往往是烘托剧情氛围的重要元素,而且原本在终极版中就存在,这种做法实在不应该。
实际上手体验后我们会发现,与硬件性能大致相当的PS4版相比,Switch 2版的阴影分辨率极低。植被阴影要么被完全删除,要么从随枝叶摆动的动态效果变成了完全静态。环境光遮蔽效果也被大幅削弱,使得画面看起来缺乏层次感。
此外,虽然游戏中新增了部分植被,但很多原有的植被都遭到删除,导致部分区域看起来非常稀疏,远景中的树林效果也显得十分突兀。

同时我们还能看到,《古墓丽影:终极版》的整体场景变得更加明亮、空旷,偶尔还会出现曲面细分加载不正常的问题。本该有几何细节的地方只剩下简单贴图,看起来非常不协调。
另外,TressFX动态发丝技术也在本作中缺失,导致主角劳拉无法做出标志性的马尾动态效果。虽然我们能够理解初代Switch无法实现这种效果,但Switch 2明明性能足够强大,为何还要进行阉割?
话虽如此,Switch 2版仍有一些优点,比如贴图质量有所提升,同时可以全程稳定在60 FPS。但在掌机和底座模式下均锁定1080P,无法提升分辨率,这也暗示Aspyr没有充分发掘底座模式下的GPU性能。
初代Switch的表现则更不尽如人意,底座模式下可实现约864P-900P分辨率,掌机模式为720P。正常情况下可以跑到30帧,但经常会掉到20多帧。当画面中出现多名NPC或敌人时帧率就会下降,而这些人物的离开或死亡时帧率又会回升,暗示初代Switch的CPU性能确实造成了性能瓶颈。
总体来看,从画质上说,《古墓丽影:终极版》缺乏新意,妥协实在太多,对于性能更加强大的Switch 2来说完全不合理。
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