11月27日消息,微软昨日(11月26日)通过官方博客披露,Xbox云游戏服务在全球范围内均实现了显著增长。相比去年同期,Game Pass用户的云游戏总时长激增45%,其中主机端增幅达45%,其他设备(如PC及掌机)也增长了24%。
需要注意的是,微软在最新博文中仅提及同比增长情况,并未明确具体的统计时间段。

新兴市场正成为Xbox云游戏增长的核心驱动力,微软特别强调了近期向印度市场的扩张——该国拥有超过5亿游戏玩家基数。

目前Xbox云游戏服务已覆盖全球29个市场,在阿根廷、巴西等地,活跃玩家数量和游戏时长均实现"两位数增长"。旺盛的需求甚至迫使微软紧急扩容服务器,以避免玩家在高峰时段遭遇排队等待。
微软认为推动云游戏普及的关键转折点,是今年8月实施的一项战略调整。公司将云游戏服务从价格较高的Xbox Game Pass Ultimate订阅中独立出来,使其成为更灵活的选择提供给用户。这一举措显著降低了玩家体验云游戏的门槛,吸引了更多用户参与尝试。
展望未来,微软可能还会推出更多低成本方案。有报道称,公司正在内部测试一个含广告的免费云游戏版本,但最新尚未确认是否会向公众推出。此前还有迹象表明,公司计划推出一个更便宜、仅包含云游戏服务的独立订阅方案,不过该方案目前也未正式落地。
