
2025年11月27日,知名游戏开发商CD Projekt RED在其最新发布的第三季度财报中宣布,旗下科幻巨作《赛博朋克2077》全球累计销量已突破3500万份大关。
这部作品最初于2020年12月问世,由于在上世代主机平台(PS4与Xbox One)的运行表现未达预期而引发争议。不过开发团队通过多年持续的技术修复与内容优化,特别是在发布2.0版本后对游戏系统进行全面革新,逐渐挽回了市场口碑。继去年销量突破3000万份后,本作在此基础上再创佳绩,新增500万份的销售成绩。
公司在财报会议上透露,目前《赛博朋克2077》依然保持着强劲的市场表现,持续吸引着新玩家加入。联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,这一销售成绩充分证明了该IP具备持久的生命力和广泛的用户基础,也为未来发展提供了坚实信心。
现阶段,CDPR已显著加强对代号"Project Orion"的《赛博朋克》续作项目(亦称《赛博朋克2》)的研发投入。团队规模已扩展至135人,成员分布于温哥华、华沙及新设立的波士顿工作室。其中,波士顿团队将重点参与构建续作更具"美式"风格的世界观设定,发挥关键作用。
尽管如此,公司现阶段的核心开发资源仍集中于另一旗舰系列《巫师》的新作上。代号"Polaris"的《巫师4》项目团队现已扩充至447人,成为公司内部规模最大的开发团队。
根据既定的开发路线图,在《巫师4》顺利完成并正式发售后,公司将逐步转移重心,将更多人力与技术资源投入到《赛博朋克2》的制作中。这部续作被寄予厚望,有望成为展现CDPR未来创作方向的重要作品。
