波兰游戏开发商CD Projekt RED在2025年第三季度财报中披露,旗下作品《赛博朋克2077》累计销量已突破3500万份。这款于2020年12月发行的开放世界角色扮演游戏,初期曾因在上世代主机平台的技术问题引发争议。然而开发团队通过持续多年的优化与内容更新,特别是2.0版本发布后,游戏体验得到显著改善,成功实现口碑逆转。继去年销量突破3000万份后,该作至今又实现了500万份的稳健增长。
公司在财报会议中表示,这一成绩反映出玩家对作品的长期认可。联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基指出,这份销售数据令人振奋,印证了《赛博朋克》IP持久的吸引力,并为未来发展规划奠定了坚实基础。他透露,目前代号“Project Orion”的续作项目已全面启动,开发团队规模扩充至135人,分布于温哥华、华沙以及新设立的波士顿工作室,三地协同推进开发进程。
与此同时,公司现阶段的核心开发资源仍聚焦于另一重要IP《巫师》系列的全新作品。代号“Polaris”的《巫师4》项目团队现已集结447名成员,成为公司当前规模最大的开发团队。根据既定路线图,待《巫师4》顺利发行后,公司将逐步把更多人力与技术资源转向《赛博朋克》续作的开发。
据悉,该续作旨在进一步深化世界观构建,强化其独特的美式叙事风格与沉浸感。其中,位于波士顿的新工作室将在美术设计、叙事架构及全球化协作方面发挥关键作用,助力打造更具广度与深度的未来世界体验。
