
根据CDPR最新发布的2025财年第三季度财报,目前已有447名开发人员投身到《巫师4》的研发工作中。相较于今年7月31日统计的444人,团队规模变化不大,但这一数字表明,这款开放世界RPG在进入全面开发阶段近一年后,核心团队已基本保持稳定。
财报同时披露,公司在过去一个季度内整体员工规模由799人增长至851人。其中,《赛博朋克2077》续作(项目代号"Project Orion")团队新增21名成员,发展势头相当明显;而由The Molasses Flood工作室负责的巫师衍生作品"Project Sirius"以及新IP"Project Hadar"的团队扩张则相对缓慢,仅实现小幅增长。
值得注意的是,CDPR已启动一项长期的全球团队扩展计划。自2025年10月起至2027年,位于波士顿的工作室将扩编两倍,团队规模预计将突破300人。与此同时,华沙与温哥华两地的开发团队也将从当前不足100人的规模逐步扩充至各超过150人。依照这一布局,预计两年后将会有逾450名开发者专注于《赛博朋克》续作的制作。
尽管《巫师4》预计最早也要到2027年之后才能问世,但公司资源的调配趋势显示,后续开发重心或将在该时间点前后逐步向《赛博朋克》续作倾斜。最新消息也指出,由于《巫师4》定位为"最具沉浸感与雄心的开放世界巫师体验",在开发过程中仍可能面临难以预料的技术与设计挑战。
面对这两款备受期待的作品,你更看好哪一部的未来表现?是继续追随猎魔人的旅程,还是重返夜之城展开新的篇章?欢迎在下方分享你的见解。
