11月27日,微软宣布其云游戏服务在全球范围内实现显著增长。数据显示,与去年同期相比,Game Pass用户通过云游戏平台累计游玩的时长整体上升了45%,其中在主机设备上的使用时长同比增幅同样达到45%,而在PC及掌机等其他设备上则实现了24%的增长。
这一轮增长主要由新兴市场驱动,其中印度市场的拓展尤为关键。该国拥有超过5亿游戏玩家,成为云游戏服务扩张的重要目标。截至目前,该服务已覆盖全球29个地区。在拉丁美洲部分国家,如阿根廷和巴西,活跃玩家数量与游戏时长均实现两位数增长,旺盛的需求甚至促使微软临时增加服务器资源,以应对高峰时段可能出现的排队情况。
分析指出,今年8月的一项策略调整是推动云游戏普及的关键因素。当时微软将云游戏功能从原先仅限高阶订阅的Xbox Game Pass Ultimate中分离出来,允许以更灵活的方式提供服务,从而降低了用户的体验门槛,吸引了更多新用户尝试。
未来,微软可能进一步推出更具价格优势的方案。据内部消息显示,公司正在测试一种包含广告的免费云游戏模式,但目前尚未确认是否面向公众上线。此外,也有计划显示微软或将推出一个仅涵盖云游戏功能的独立低价订阅选项,但该方案仍处于规划阶段,尚未正式推出。
