微软关闭多家Xbox内部工作室的决定,引发了广泛争议。IGN记者Ryan McCaffrey发表长文,深入剖析了Xbox当前面临的困局。
作者在文中指出,在这一系列令人震惊的变动之后,Xbox粉丝们开始重新审视高管们先前的种种承诺,如今看来这些承诺显得无比虚伪。例如,微软Xbox营销主管Aaron Greenberg去年曾盛赞Tango Gameworks的《完美音浪》带来了惊喜,并指出该游戏在多个关键指标上都超出了预期。然而令人失望的是,这个工作室不久后就被关闭。此外,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞也曾承诺为开发者提供自由的创作空间,激发他们的潜力,但现实却是众多员工被裁员。
近日,作者采访了两位Xbox的资深前员工,两人对公司现状表达了强烈的失望。其中一位透露,在这些工作室关闭之前,他曾与一些Xbox的创始成员深入交流,他们一致认为:Xbox已经不再是Xbox,而更像是微软游戏部门的一个组成部分。
有员工表示,Xbox的规模已经变得过于庞大,导致内部决策和执行变得缓慢而低效。这种扩张也带来了更高层的更多干预,使原本灵活的创作环境逐渐被官僚作风取代。这篇文章发布后,也引发了不少玩家的共鸣,有人评论说,现在的Xbox确实失去了以往的独立性和控制力。
