
中山彻曾是任天堂旗下第一方工作室Intelligent Systems的创始成员之一,离开后自立门户创立了Jupiter公司。尽管拥有丰富的开发经验与人脉资源,他在创业初期却从未考虑过招募原公司的同事,因为他深知此举可能会破坏与任天堂之间的合作关系。
作为马里奥超级绘图方块的制作人,中山彻早年参与过《马里奥兄弟》《银河战士》及《火焰纹章》等经典系列的开发,曾与岩田聪、樱井政博及宫本茂等业界重量级人物共事。正因如此,他格外重视与任天堂的合作关系。他曾坦言,哪怕只是从原公司带走一名员工,都可能导致合作彻底终止,这在商业伦理上是不可逾越的底线。
在接受采访时,中山彻谈到创业初期面临的困境:"我刚离开Intelligent Systems时,若从老东家带走任何一位前同事,就意味着永远失去与任天堂合作的可能。这是最基本的职业原则。"他始终坚持在不损害原有关系的前提下开辟新路。
尽管未从原团队抽调人力,中山彻并非独自起步。他成功邀请到曾创作马里奥绘图的寺本宪明加入新公司。更令人意外的是,Intelligent Systems在人事方面也给予了间接支持。据他回忆,当时原公司的人事主管曾主动表示:"面试到最后阶段还剩下十位候选人,我们只录用五人,其余五位你可以直接录用。"这种默契的支持为Jupiter初期组建团队提供了关键帮助。
基于这层深厚的信任关系,Jupiter的首部作品顺利定案为马里奥的超级绘图方块。中山彻透露,团队最初构想是将当时杂志上流行的纸笔解谜游戏转化为电子形式,而这一企划得到了宫本茂的亲自认可,授权使用马里奥形象进行开发。彼时正值马里奥主系列新作尚未推出的空档期,任天堂也希望借助衍生作品维持IP的市场活跃度。这次合作不仅让Jupiter站稳脚跟,也为任天堂拓展了品牌表现形式,最终达成了双方共赢的局面。
