
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,系统梳理了工作室自2016年推出新版《杀手》三部曲以来的开发历程与经验教训。针对近期因另一款作品成功而再度引发关注的"分章发行"模式,阿布拉克坦言IOI当年在《杀手》项目上的尝试或许"过于超前",并确认即将推出的《007:曙光》将采用完整的整体发行方式。
阿布拉克指出,《杀手》与当前热议的其他分章节作品在设计逻辑上存在根本差异。他表示:"我们最初的目标是让单个杀手关卡就能提供超过50小时的游戏内容,这种设计理念强调高密度与可重复游玩性。"相比之下,某些新兴作品虽具备叙事分支机制,但其单章内容的重玩价值相对较低,更接近传统线性叙事结构,这也决定了玩家对后续章节更新速度有更高期待。
他进一步解释:"我也在体验那款热门游戏,全球可能有一半玩家都在玩,确实非常出色。但它的节奏和结构与《杀手》不同。我们在早期确实走在了前面,也确实犯了一些错误。当内容的重复体验较弱时,玩家自然希望更快看到接下来的发展。"
这一系列经验促使团队重新审视游戏的整体时长与结构安排。阿布拉克提到,短篇剧集的形式为他们提供了启发:"并非每款游戏都必须达到40小时以上。我欣赏那种只有六集的英剧,篇幅精炼,节奏紧凑。这种思维对我们未来的创作具有重要参考价值。"
尽管2016年的《杀手》采用了分阶段发布的形式,但从《杀手2》开始,工作室已逐步转向完整版本发布,并通过"特殊目标"等持续更新内容维持玩家参与度。目前,IO Interactive正专注于新作《007:曙光》的开发,计划于2026年3月27日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch2平台。
