沙娜姿作为《铃兰之剑》中的新角色,在实战中的友军伤害机制究竟如何呈现?在她登场之前,友军伤害仅属于少数特殊技能(例如米格尔的专属普攻"燃烧弹"与贝拉"随便找找"机制中的"要爆炸啦!",以及叶伽、阿坎贝对召唤物的攻击)所具备的边缘效果。

《铃兰之剑》沙娜姿角色深度解析:
一、基础属性分析
阵营:埃拉曼、侵略如火
基础魔攻值:1718,全角色排名第1
基础物防值:474,全角色排名第65,毁灭者中排名第14
基础魔防值:731,全角色排名第5,毁灭者中排名第5
基础生命值:3506,全角色排名第59,毁灭者中排名13
基础速度值:127,全角色排名第92,毁灭者中排名14
基础移动力:3。

二、核心机制解析
1、极限增伤分析(仅考虑五星时角色自带的加成)
常规状态下单次行动最高倍率:40%(选择技触发的晶能星爆)+150%(释放无尽黑洞)+50%(触发晶能引力)=240%
常规最大加攻:18%*3(个性)+20%(原始之力)+20%(大光环)+(10%+10%)=114%
攻击免疫击退或传送的敌人时:114%+50%(晶爆共鸣附属被动)=165%
触发[晶能引力]造成伤害时:165%+50%(晶爆共鸣附属被动)=215%
极限增伤:30%(来自万象谐振的伤害3)
最高暴击率:10%(初始)+10%(5层解放)+30%(来自沙海诡步·改的暴击2)=50%
2、友伤交互规则
在沙娜姿正式登场后,友伤被确立为一种特殊的伤害来源,最新版本也相应调整了其与各类技能的交互逻辑。
现行交互规则经测试如下:
(1)当角色【被攻击】、【被主动攻击】或【受到伤害】时,其反应、个性、被动或增益效果若未明确限定"仅由敌人触发",即可被友伤触发(例如各类【反击】、【先制】效果,描述中若写了仅对敌生效,则不对友军生效)。
(2)所有负面效果均不对友军生效,例如通用反应"咒骂"的易伤、奇亚专属反应"恨意"的【怨念之痕】、帕西法尔被动"蚀魂形骸"的偷增益转减益,以及常见增益【冰锥】对攻击者施加的降移动效果等。
(3)所有受击治疗类的增益,如【好梦无邪】、【光辉照耀】、【小心点哦】等,都可以被友伤触发。但受击治疗的个性或反应,则不一定可以触发:萨曼莎个性治疗不触发,芙拉维亚反应治疗不触发,法琳反应只触发回血与不屈(换位不生效),爱莎反应自疗触发,黎各个性自疗不触发,蔻蔻娜反应自疗不触发,柯莱丹萨的反应牺牲减伤不触发。
常见不可被友伤触发的效果/机制:
援护攻击(包括霍玛的鸟)
援护防御
援护反击
格挡(茉莉、爱莎除外,她俩可以格挡友伤)
先制
反击(包括瞬移并反击)
常见可被友伤触发的效果/机制:
偏斜
面纱
闪避
心眼
伤害分摊
伤害锁定
受击治疗类增益(【好梦无邪】、【光辉照耀】、【小心点哦】等)
隐身解除(受到友伤后,隐身状态解除)
打断警戒(受到友军造成击退后,警戒状态解除)
打断蓄力(被友军造成击退后,蓄力状态解除)
可被友伤触发并带来正收益的效果举例:
可触发叶伽内召唤物的【晶棱折射】
可触发赛琳娜反应"辉光剑壁",使其获得物理护盾
可触发克拉拉个性中的盾反效果
可触发卡姆洛特反应"王者战意",使其立即行动
可触发柯莱丹萨个性,使其叠加【逐光之痕】层数
可触发黎各个性,使其叠加【炸毛】层数
可触发柯瓦雷反应"庇护徽记",使范围内己方获得护盾
可触发阿坎贝召唤物的【同袍同泽】
可触发奥古斯特反应"睥睨",使其叠加【怒意】层数
3、角色优缺点评析
优势:
群体输出能力极强:攻击技能无冷却却无能耗耗,且总倍率、攻击加成与增伤效果极为突出。
战术位移多样:具备多种击退和换位手段,可灵活调整全场单位位置。
具备斩杀能力:拥有"抹杀"机制,可直接清除生命值低于10%的敌人。
缺陷:
五星前续航不稳:难以自行维持【原始之力】buff,易陷入【遗忘症】状态,需要依赖队友支持。
应对特定精英乏力:对免疫击退、免疫百分比或穿透伤害的敌人效果较差。
生存能力偏弱:速度较慢,减伤不足,首回合易被敌方优先击杀。

