
11月24日,CD Projekt RED公司首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在接受采访时谈及了新作开发的灵感来源。他坦言,《博德之门3》在多个层面为团队带来了启发,但公司并不会因此改变既定的创作方向。
诺瓦科夫斯基指出,尽管这款作品在设计与体验层面展现出诸多值得借鉴之处,CDPR仍将继续沿袭《巫师3》和《赛博朋克2077》所奠定的开发理念。“我们确实从《博德之门3》中学到了不少东西,但并不打算重复已有的模式,更不会去做表面相似的换皮项目。我们希望在保持自身特色的同时,在创新层面实现真正的突破。”
关于未来新作的具体方向,他虽未透露细节,但明确强调公司不会转向制作类似《博德之门3》或《神界:原罪2》这类典型CRPG结构的游戏。“我们不会尝试复制拉瑞安工作室的成功模式,因为那种深度的规则驱动型角色扮演游戏,本就是他们最擅长的领域。不过,这些作品在互动机制和玩家反馈方面的表现,确实对我们有所启发。”
值得一提的是,《博德之门3》于2024年8月正式推出,作为一款基于经典桌面角色扮演体系打造的游戏,其在叙事架构、系统设计及玩家自由度方面广受认可,发布后接连斩获多项年度大奖,包括金摇杆奖、全球年度游戏大奖以及Steam年度最佳游戏荣誉。
