11月24日,网易旗下MMO游戏《射雕》正式停止运营,结束了近两年的服务周期。
网易在公告中解释,停运主要基于两方面原因:《射雕三部曲》IP合作期限即将届满,以及公司对游戏整体运营策略进行了重新规划。
根据退档方案,截至2025年9月24日14时,玩家网易邮箱或手机账号内未使用的付费金锭,将按照1:1等额转换补偿为通用点数。这些点数可在网易旗下其他游戏中继续使用。
回顾发展历程,《射雕》于2024年3月28日开启公测,同年5月经历了制作人更换。10月官方推出备受关注的“射雕回炉计划”,试图通过全面调整来扭转产品方向。
今年3月,游戏推出2.0版本,对美术风格、养成系统等核心模块进行了大规模迭代优化。从上线至今,累计运营天数为606天。
值得玩味的是,项目组早期曾以“不赚快钱”作为标榜,去年更喊出“150年长线运营”的口号,强调《射雕》追求的是稳健持久的商业模式。
开发团队当年承诺,《射雕》将构建付费理念足够绿色、不逼肝不逼氪、严控数值膨胀的健康游戏生态。

据了解,这款作品以金庸创作的“射雕三部曲”(《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》)为故事背景,在原著基础上进行了游戏化改编。

