
11月24日,Valve此前公布的三款新一代Steam硬件再度引发广泛关注。其中包括备受期待的下一代VR头显Steam Frame、配备触控板的全新无线控制器Steam Controller,以及搭载SteamOS系统的即插即用式游戏PC——Steam Machine。虽然这几款设备已在数周前正式亮相,但具体售价细节目前仍未公布。
关于Steam Machine的定价策略,近期出现了一些新动向。在最新一期Friends Per Second播客节目中,Valve工程师皮埃尔·卢普-格里费与劳伦斯·杨受邀参与讨论,详细阐述了这款主机的定价思路。针对外界关注的硬件是否会采用补贴模式销售的问题,格里费明确表示,Valve不会通过亏本销售硬件来依赖后续软件盈利。"我们的定价目标是让用户花费与自行组装一台性能相当的PC相近的成本,"他解释道。
与此同时,他也坦言当前定价过程面临诸多挑战:"目前很难给出确切数字,因为市场环境充满变数,各项成本因素都在持续波动。"
Valve方面特别强调,Steam Machine并非简单对标DIY电脑,而是在用户体验方面进行了深度优化。相比玩家自组PC,这款设备在设计中实现了高度集成与精细化调校。其机身紧凑小巧,运行时机身近乎无声,整体静音表现令人印象深刻。此外,设备还集成了多项便利功能,包括HDMI CEC支持、经过优化的蓝牙与无线连接技术,以及专为信号稳定性设计的四天线架构。尤为值得一提的是,它可原生兼容任意厂商生产的四个蓝牙控制器,确保操作过程流畅无卡顿。
硬件配置方面,Steam Machine搭载了一颗半定制的AMD Zen 4架构处理器,拥有6核心12线程,配备基于RDNA3架构的独立GPU,计算单元数量达28个,并内置16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存。据最新介绍,其综合性能约为Steam Deck的六倍,在AMD FSR技术的加持下,能够稳定输出4K分辨率、60帧每秒的游戏画面。
