
自《燕云十六声》正式发布以来,这款大型多人线上角色扮演游戏已经吸引了全球数百万玩家加入。面对社区对游戏未来盈利模式以及是否会出现"付费致胜"(Pay-to-Win, P2W)机制的密切关注,开发团队Everstone Studio公开作出承诺:本作绝不采取P2W的商业模式。
目前市面上同类作品大多依赖订阅制度或付费资料片维持运营,而《燕云十六声》现阶段仅通过出售不影响属性的外观装饰和通行类服务获取收入。为回应玩家对于后续内容更新与商业化方向可能变化的担忧,Everstone Studio选择以一种罕见且坦诚的方式进行沟通——直接在游戏启动界面发布了一封致全体玩家的公开信。
当玩家登录游戏时,首先映入眼帘的是一则清晰声明:
"在《燕云十六声》中,没有游戏内容会被锁定在付费墙之后,也不会强制玩家遵循特定玩法路径。无论是PvP、PvE,还是休闲向活动,所有内容均向所有人开放,并提供推进进度所需的资源。你可以自由选择自己感兴趣的部分深入体验,忽略不感兴趣的环节。奖励将跟随你的选择而产生,而非反过来被系统引导。我们的商业收益将仅来源于外观道具、战斗通行证以及月度通行证。我们明确重申:本游戏绝不包含任何付费致胜设计。"
这一举措被视为一次少见的透明化沟通,尤其值得重视的是,Everstone Studio隶属于大型发行商网易。后者在过去曾因其部分产品的盈利策略受到过广泛讨论。
在此背景下,开发团队此次主动发声,不仅增强了玩家信任,也为追求公平体验的全球玩家注入了一剂强心针。当前,广大玩家普遍期待该团队能够长期坚守这一原则,在未来的发展中持续保持对用户权益的尊重与维护。
