2025年11月20日——手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已正式登陆 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games)。本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 倾情打造,新加坡发行商 Soft Source 全球发行。令人欣喜的是,开发商与发行商共同宣布,游戏的官方艺术设定集、原声带音乐以及实体版计划将于2026年推出,敬请期待!
这款由 David Paterson 监制、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 全新原创配乐的全新发售宣传片,为玩家展现了《As I Began to Dream》精心设计的梦境场景、引人入胜的解谜机制,以及精美的手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画风细腻的解谜平台游戏,故事发生在小女孩 Lily 的梦幻灵境之中。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,穿梭于由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,通过解开各种谜题来推动故事进程。

在这个神秘的世界里,您将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决难题。最终,您将朝着远方闪耀的灯塔——“黄金之塔(Golden Tower)”前进,这座灯塔象征着 Lily 的希望之光与最终目标。在这段旅途中,玩家将穿越这些如梦似幻的领域,探索 Lily 生活片段的具象化记忆,找回她失落的心灵碎片,揭开她进入这片灵境的缘由,并帮助她找回内心的平静与接受。游戏中的梦境世界,正是主角 Lily 面对失落心境历程的映照。
• 拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger):充满狂风与沙尘的荒芜之地;
• 讨价还价(Bargaining):充满计算与权衡的奇异领土;
• 忧郁(Depression):压抑而沉重的生活氛围;
• 接受(Acceptance):漫长且艰辛,但终究迎来光明与希望。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满了童年的奇妙与好奇,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声配乐,将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让人感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过37首原创乐曲,提供完全的沉浸式体验。
《As I Began to Dream》现已登陆PC(Steam及Epic Games)以及Nintendo Switch主机平台!

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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由12名成员组成,自2019年以来一直紧密合作。我们的理念是:“追随梦想,创造游戏。” 就像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,依靠本能学习,找到自己的方向。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并结合多样化的玩法机制。我们的热情驱动着我们,创造出我们真正热爱的游戏,并作为团队共同努力的成果。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部位于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中所有角色、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,未经授权不得复制、修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
