11月20日消息,当地时间11月17日,Rockstar母公司Take-Two的CEO泽尔尼克在CNBC的Squawk Box节目中透露,未来的游戏角色很可能会基于人工创作的剧本进行AI训练,从而能够与玩家展开更自然的交流,而不必局限于开发阶段预设的对话范围。

泽尔尼克表示:“过去角色的每一个动作都需要编写脚本,作为互动内容,那是非常庞大的工作量。优秀的编剧始终不可或缺,他们总会有大量脚本任务,但基于这些剧本训练出来的角色,理应能够更自然地与玩家互动。我认为整个行业正在朝着这个方向发展。”
AI的作用不仅限于角色智能或配音。从报道中获悉,泽尔尼克还提到,Take-Two正在利用AI提升开发和营销效率,但不会因此裁员,而是要减少机械性任务,让团队能把精力投入到更具创造性的工作中。
泽尔尼克说:“提升效率是所有企业的基础目标,我们也在推进,并且已经看到一些不错的早期成果。效率提升不应该成为裁员的借口,重点应该是减少重复劳动,让大家能把时间花在更有意义、更具创意的内容上。”
