近日,高通在美国加州圣地亚哥举办的Snapdragon Architecture Deep Dive 2025活动中,正式揭晓了专为PC平台打造的全新SoC——"骁龙X2 Elite"的核心细节,其中集成的GPU"Adreno X2"成为全场焦点。这款图形处理器虽以"X2"命名,却并非简单升级,而是基于全新架构设计,性能较前代提升达2.3倍,标志着高通在PC图形处理领域实现重大突破。
追溯发展历程,高通Adreno GPU的技术渊源可追溯至AMD收购前的ATI Technologies。当时ATI研发的移动GPU"Imageon"被授权给高通,成为第一代Adreno架构的基础。2009年,高通进一步收购Imageon业务,将相关技术与自有团队深度融合,逐步构建起完整的GPU研发体系。历经多代演进,Adreno GPU已从基于Imageon的初代设计发展至如今的第八代架构,广泛应用于移动SoC等设备。尽管高通曾采用Adreno 3xx、4xx等三位数命名区隔世代,但近年来已转向内部代号管理,仅在驱动程序中保留相关标识。
在移动端,Adreno GPU的迭代脉络清晰可见:2024年发布的骁龙8 Gen3搭载Adreno 750(第七代),同年问世的骁龙8 Elite配备Adreno 830(第八代),而2025年的骁龙8 Elite Gen5则升级为Adreno 840。此次发布的Adreno X2同样基于第八代架构,但其核心差异在于"切片"数量——移动端Adreno 830/840采用3切片设计,而Adreno X2则增至4切片,直接带来运算单元数量的增长,为性能跃升奠定基础。
与未采用切片架构的Adreno X1(及Adreno 7xx系列)相比,Adreno X2的GPU结构发生根本性变革。传统设计由命令处理器、渲染前端、着色器处理器(SP)和共享缓存内存四部分构成,而Adreno X2将两组SP捆绑为一个切片,形成命令处理器、切片、共享缓存内存的三部分架构。总计4个切片包含8个SP单元,较Adreno X1的6个SP显著增加。每个SP配备128个32位ALU和256个16位ALU,使得Adreno X2的32位浮点ALU总数从1536个提升至2048个,直接推动性能增长。L2缓存容量从1MB翻倍至2MB,总线支持最高3通道配置(仅限骁龙X2 Elite Extreme版本),带宽提升至228GB/s,进一步强化数据处理能力。
硬件级光线追踪的引入是Adreno X2的另一大亮点。该GPU新增专用RTU(光线追踪单元),每个着色器处理器配备两个RTU,整机共计16个,全面支持微软DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline等行业标准API。这意味着搭载骁龙X2 Elite的PC设备可直接运行支持相应API的游戏,实现逼真的光影渲染效果。高通还优化了调度器、几何计算等底层模块,全面提升GPU的能效表现。根据实测数据,Adreno X2在相同功耗下性能较Adreno X1提升70%,在3DMark Time Spy等基准测试中,能效改善幅度达125%。若解除功耗限制,运行主流3A游戏的帧率表现可达上代平台(骁龙X Elite X1E-84-100)的2.3倍。
针对3A游戏兼容性这一Arm架构PC的痛点,高通宣布多项改进措施。首先是驱动更新频率的提升:目前高通每季度(3月、6月、9月)发布新版驱动,未来计划参照AMD、英特尔、英伟达的月度更新模式,甚至针对新游戏发布"零日驱动"以快速解决性能或兼容性问题。其次,反作弊工具的适配取得关键突破。由于Windows on Arm的二进制翻译器无法处理以内核模式驱动程序形式运行的反作弊软件,高通已联合游戏厂商推出Arm原生版本。目前Epic Games Online Services、腾讯ACE、Roblox、Denuvo、InProtect GameGuard、BattleEye、Uncheater等主流工具均已完成适配,例如《堡垒之夜》已可流畅运行。不过EA等厂商的部分游戏(如《F1》系列)仍需进一步优化,高通表示相关工作正在积极推进中。
高通工程部门高级副总裁埃里克·德默斯透露,2024年骁龙X Elite发布时,常见Windows游戏兼容性约为70%,而今年已提升至90%,针对大型3A游戏的适配基本完成,下一步将聚焦实时服务类游戏。与此同时,Unity、虚幻引擎等主流游戏引擎的Arm版本开发,以及微软编译器的Arm版本适配均已就绪,未来Arm原生游戏生态有望加速扩张。
