11月19日 乐天
在快手科技2025年第三季度业绩电话会上,针对市场高度关注的视频生成赛道竞争格局及可灵AI的下一步迭代方向,创始人兼首席执行官程一笑作出了详细回应。
程一笑表示,当前视频生成赛道涌现出来自互联网大厂与创业公司等不同类型的参与者,这既体现了视频生成作为优质赛道的巨大潜力,也意味着行业仍处于技术快速迭代和产品形态探索的早期阶段。更为重要的是,整个行业正通过竞争加速进步,推动视频生成技术更好地满足用户需求,并渗透至更多应用场景中。
面对快速演进的竞争格局,可灵AI凭借持续的技术与产品创新,始终在全球视频生成赛道保持领先地位。9月底,可灵重磅推出2.5+ Turbo模型,在文本响应、动态效果、风格保持、美学质量等多个维度实现了显著提升。模型发布十天后,便同时登上知名AI测评机构Artificial Analysis的全球文生视频和图生视频榜单首位。
谈及产品定位与竞争策略,程一笑强调,可灵的愿景非常清晰——"让每个人都能用AI讲出好故事"。公司将聚焦于AI影音创作这一核心目标,聚合资源深入打磨技术与产品能力。在具体迭代方向上,可灵将围绕技术领先性与产品想象力双线推进,基于多模态交互理念(如MVL),结合用户需求洞察与技术突破,持续升级基础模型与产品能力。
在生态构建方面,可灵正通过丰富的运营活动为创作者构建全链路的成长机制和繁荣的创作生态。例如,可灵AI"未来合夥人计划"整合快手与可灵AI核心资源,为创作者精准匹配多场景的高价值商业订单,目前合作品牌包括NBA与蜜雪冰城等知名品牌。而"NEXTGEN 全球新影像创作大赛"作为可灵AI面向创作者的扶持计划,近期已帮助多位创作者在戛纳电视节、釜山国际电影节、东京国际电影节等行业头部影展展会中展映作品。这些活动在为创作者提供更广阔展示舞台的同时,进一步扩大了可灵AI的品牌影响力。
程一笑表示,随着Sora 2等产品将视频生成与社交互动深度融合,C端消费级应用的落地进程明显加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更加乐观。"当前我们的主要精力依然面向专业创作者,提升其使用体验和付费意愿,但我们也会保持在C端应用场景的探索,在未来合适的时机,将可灵的技术能力进一步产品化,与社交互动结合,加速C端应用的商业化。"
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