Gabecube的外观酷似游戏主机,使用体验也与主机相差无几,但它本质上并非传统游戏机,更不会以亏本方式促销。
主持人老莱在播客节目中坦言,自己确实不清楚这台设备的实际售价。他在参加V社产品发布会时偶然提及这个话题:“如果这台设备不能像主机那样定价就太可惜了,厂商完全可以通过软件销售额抽取三成来补贴硬件,这样才不至于沦为小众产品。”
当V社追问“像主机那样定价”具体指多少时,老莱举例说比如500美元。随后现场突然陷入沉默,气氛瞬间降至冰点。

看得出来老莱确实对这台设备情有独钟,甚至不惜冒着说错话的风险为其发声。作为资深PC玩家,他应该清楚Steam Machine本质上就是一台PC,亏本销售只会招来黄牛。届时业内人士人手一台,真正玩家反而无缘入手。这种用软件收益补贴硬件的商业模式,真的能走通吗?
这让人想起当年搭载Cell处理器的PS3,曾被一些机构批量采购用于并行计算。麻省理工学院达特茅斯分校就购买了176台PS3组成计算集群模拟黑洞;美国空军实验室则采购了1760台初版PS3组装成超算来分析无人机图像——由上千台PS3构建的超算当年曾位列全球算力排行榜第35位……

但索尼每售出一台初版PS3就要承担至少150美元的亏损。这家游戏巨头之所以没有倒闭,正是因为它从玩家身上赚取了软件收益,并且很快封堵了PS3安装其他操作系统的后门。如果Steam Machine发售后都流入黄牛手中,G胖再大的本事也难以维系。

有业内人士分析,这台神似Gamecube的Steam主机售价至少要700美元。它的使命并非挑战索尼或微软,而是为玩家开辟更多可能性:“这是一款拒绝将自己定位为传统主流的游戏设备。与其说V社想与索尼微软争天下,不如说它试图重新制定行业规则。”
因此,那些在主机平台屡试不爽的营销策略可能并不适用Steam主机,比如独占内容。
曾在游戏调研公司SuperData任职的纽约大学商学院教授Joost van Dreunen表示,V社不需要依靠“半条命”级别的独占大作来推广硬件,独占模式本身与V社的理念背道而驰:“Steam Machine是为了服务Steam玩家,而非打造封闭生态。除非产品力令人惊艳,否则搞独占纯属多此一举。”
难道V社会为了给Steam Machine上双重保险,随硬件同步发布《半条命3》?
“这种协同效应堪称核弹级别,甚至能达到影响国内生产总值的地步。”Dreunen教授这样评价道。
