11月19日消息,Valve面向Linux与SteamOS用户发布的Proton兼容层迎来重要更新——VKD3D-Proton 3.0版本正式上线。这项专为DirectX 12转译设计的技术,此次新增了对AMD FSR 4超分辨率技术及Anti-Lag抗延迟功能的支持,为Windows游戏及API在非Windows平台的流畅运行注入新动力。

根据更新日志,团队通过VK_KHR_cooperative_matrix与VK_KHR_shader_float8扩展,新增了对AGS WMMA内置函数的支持,从而完整适配FSR 4技术要求。值得注意的是,与Windows平台类似,FSR 4对硬件的要求目前仍限于RDNA 4架构GPU及Radeon RX 9000系列显卡。但本次更新特别引入了fallback兼容模式,借助int8与float16运算实现了在RDNA 3乃至RDNA 2架构GPU上的运行能力。
不过最新发布说明指出,在旧款Radeon硬件上运行FSR 4将带来显著的性能开销,同时整体图像质量会出现下降。该模拟路径虽未被纳入最新Proton构建版本,但其存在为FSR 4技术适时适配Valve计划于2026年初推出的全新Steam Machine主机铺平了道路。
在Valve近期举行的新品发布会上,该公司首次披露了其新一代“PC-主机混合设备”Steam Machine的细节。据悉其搭载的RDNA 3架构GPU性能较Steam Deck提升约6倍。针对该设备高度依赖FSR技术实现4K输出分辨率的特点,Digital Foundry向Valve提问:设备是否会支持FSR 4?Valve虽未明确确认,但表示“希望FSR 4能够兼容RDNA 3架构”,并强调若AMD实现该支持,Steam Machine早已做好充分准备。
需要说明的是,FSR 4的int8回溯机制最初正是为兼容旧款RDNA硬件而设计。事实上,当前社区能在RDNA 3/2 GPU上模拟运行FSR 4,完全得益于AMD意外泄露的相关源代码。但若想在Steam Deck等设备上实现深度优化的FSR 4支持,AMD仍需开展底层性能调优工作。
总体而言,FSR 4登陆Proton标志着跨平台兼容性迈出关键一步。业内人士推测AMD或将很快面向全体Radeon用户推出类似“FSR 4 Lite”的轻量化版本,以扩大技术覆盖范围。
