全球总决赛赛前媒体日,英雄联盟皮肤负责人Stephanie Leung接受了外媒专访。

Q:拳头游戏是否会考虑将玩家自制皮肤加入游戏?
Stephanie Leung:多年来,我们一直在通过多种渠道探索实现这个想法的可能性,但目前还没有找到最合适的方案。不过去年我们推出的几款人气皮肤确实广受好评,说实话,我印象最深的是"噗!噗!奥恩",它的创意灵感正是来源于玩家社群。
我们始终在密切关注玩家们的创意火花。当然,最终呈现的皮肤或许不会和已有的玩家自制版本完全相同,但我们会**保留核心创意,结合对应英雄本该呈现的主题风格,再按照我们的专业理念重新打造。这项工作既包括开展更广泛的设计探索,也会去研究哪些设计能获得玩家认可、哪些设计符合游戏设定逻辑。
除此之外,这段时间以来我们还在努力寻求一个巧妙的平衡点。过去我们也做过一些由玩家投票池产生的皮肤创意,但它们中的大多数并没有真正落地。目前我们还没完全弄明白问题出在哪里。我们很愿意继续深入探索这个领域,但未来的相关模式或许会和以往的投票形式有较大区别。因为我能明显感觉到,"这里肯定有问题,有些环节就是衔接不上"。所以将玩家创意融入游戏这件事,我们绝对会一直放在心上,而且我们也正在尝试通过多种不同方式收集玩家反馈。
Q:一些玩家认为皮肤质量有所下滑,尤其是从皮肤原画到游戏内实装的呈现效果。你对此有何看法?
Stephanie Leung:这对我们来说很有价值的反馈。它帮助我们审视那些未能达到预期的部分,并做出了大量调整。回想起来,这一年对我们来说相当混乱,我们一直在反思"为什么这些内容没能按我们设想的方式打动玩家?"。因此,在今年年初,我们重做了诺克萨斯通行证的相关皮肤,还为莫德凯撒投入了更多时间。当时莫甘娜的圣堂皮肤也在制作中,但我们借鉴了诺克萨斯系列皮肤的改进经验,同样对她的皮肤进行了一系列修改。希望这些经验能应用到今年后续推出的其他皮肤中。
我们能看到,今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升。但问题在于,我们之前的表现确实时好时坏,尤其是年初的部分诺克萨斯相关皮肤,未能以连贯的方式呈现出应有的主题风格,而这个问题会体现在多个方面。
放慢脚步进行反思并优化我们的工作流程,对我们来说非常有益。因为在皮肤制作过程中,很容易陷入"不停赶工"的状态,总有做不完的事情。
