
距离《战锤40K:星际战士2》发售仅仅半年时间,开发团队便正式公布了续作《星际战士3》,这一消息迅速引发广泛关注。尽管前作仍在持续更新且市场表现强劲,但开发方强调这一决定并非仓促之举,而是基于长期规划的自然推进。
在最近一档名为Deep Strike的节目中,创意总监奥利弗·霍利斯-莱克对此进行了详细说明。他表示,尽管外界可能认为新作的公布时机过早,但实际上两个项目在资源调配和开发节奏上并不冲突。他透露,《星际战士2》的研发周期长达约四年,而第三部作品也将遵循相似的时间框架。提前公布并不意味着对现役作品的支持减弱,反而是为了向玩家传递持续深耕该系列的决心。
他进一步解释道,团队早已为后续内容制定了系统性计划。目前已有大量DLC处于开发或筹备阶段,未来将陆续推出,确保玩家在相当长一段时间内都能体验到新鲜内容。无论是剧情扩展、玩法机制还是多人模式的优化,都不会因新项目的启动而受到影响。
此前公布的《星际战士2》2026年更新路线图显示,后续内容涵盖多个维度:新增两个PvE任务,引入技术海军陆战队员职业及其专属武器“欧姆尼赛亚之斧”,拓展战舰系统,并加入新的策略要素,包括战场环境变化与奖励机制。此外,还将上线进度系统优化、全新敌对势力"终点站"单位,以及两张PvP竞技场地图和攻城模式专属地图与配套策略玩法。
关于游戏结局片段中出现的疑似死灵族遗迹,霍利斯-莱克也作出回应。他提到,战锤宇宙本身就蕴藏着无尽的历史与未知文明,深入行星地壳发现远古遗存并不罕见。片中所呈现的结构与科技特征,确实带有明显的死灵族风格,尤其是其与黑石类技术的潜在关联,虽未明言,但暗示意味浓厚。至于这一线索是否会成为未来剧情的关键,他并未给出明确答复,仅表示结尾的设定旨在激发玩家想象,也为后续发展留下充分空间。
