近日于东京举行的"Unreal Fest"活动中,Epic Games首席执行官Tim Sweeney揭开了下一代虚幻引擎——Unreal Engine 6(UE6)的技术蓝图与核心构想。
在主题演讲中,Tim Sweeney透露,UE5将在未来两年半内逐步过渡至UE6。新一代引擎不仅将延续UE5的技术积累,更将深度融合《堡垒之夜》生态系统的优势,构建一个更强大、更统一的创作平台。这一革新不仅延续前代功能,更将汲取大型在线游戏长期运营的宝贵经验,形成更具前瞻性的工具生态系统。
在编程语言方面,UE6将正式采用Verse作为标准脚本语言。该语言目前应用于《堡垒之夜》专属编辑器UEFN中,具备更高的安全性和易用性。相较于C++,其语法更简洁、容错率更高;相比其他游戏引擎常用的C#,学习门槛进一步降低。Verse已成功支持百人以上规模的3A级项目协作,针对实时互动内容与持续更新的在线游戏进行了深度优化,并在实际生态中历经充分验证。
技术架构上,UE6将引入全新的底层系统——Scene Graph。这一架构专为应对超大规模游戏场景而设计,尤其适用于MMO等需要承载海量对象与复杂交互的项目。Scene Graph具备更强的可扩展性,有助于提升多人协作效率,支持团队更高效地共享代码与资源,同时增强对巨型开放世界中层级结构的管理能力。
此外,UE6的定位不再局限于游戏开发。它将演进为跨领域的通用创作平台,广泛服务于影视制作、汽车工业、虚拟角色构建以及虚拟空间服务等多个行业。通过整合实时渲染、数据驱动与协作工具,UE6旨在成为连接不同创意领域的基础技术平台,推动数字内容生产的边界持续拓展。
