11月15日消息,11月14日至15日,由Epic Games Japan主办的虚幻引擎最新活动“2025年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025)”在日本东京高轮Gateway成功举办。
11月14日的主題演讲环节中,Epic Games公司CEO蒂姆·斯维尼与Epic Games日本代表川崎孝之共同出席。演讲中重点介绍了虚幻引擎5的发展愿景及未来技术路线图。

蒂姆·斯维尼透露,明年初,此前在macOS、Linux、Linux ARM64、Android或iOS平台上无法使用的Epic Social Overlay(ESO)将在所有平台上正式推出。

他还宣布,UE5将在未来两年半内过渡到UE6,这也是他首次在大型活动上公布下一代引擎的具体路线图。
为实现更高效的游戏开发,虚幻引擎正通过Khronos Group积极引入行业标准文件格式,例如Pixar的通用场景描述(USD)以及glTF标准。
据蒂姆·斯维尼介绍,UE6将成为一个“融合了UE5和Fortnite生态系统最佳特性的新一代引擎”。UE6将整合由Epic Games自主研发的编程语言“Verse”以及下一代内容实现平台“Scene Graph”。

他指出,当前已在UEFN中应用的“Verse”语言,在设计上比Unity引擎常用的C#语言更易上手,同时其强大的扩展性足以支撑数百人规模的3A级游戏开发团队协同工作。

与此同时,Epic Games正在积极推进“Scene Graph”平台的开发进程。该平台被定位为新一代实现系统,相较于现有技术方案,更适合构建规模更大、扩展性更强的游戏项目,尤其是在开发大型多人在线游戏时优势更为明显。“Scene Graph”旨在支持多名开发者在共享代码和资源的环境下协同工作。
对于《堡垒之夜》,基于虚幻引擎的《堡垒之夜》编辑器(UEFN)游戏总时长据称已达112亿小时,由此催生了26万个游戏版本。开发者获得的总收入已达7.22亿美元(注:汇率约合51.29亿元人民币),预计未来的商业机会还将持续扩大。
