11月16日消息,许多玩家都认为8GB显存的显卡已经跟不上时代需求,但在1080p分辨率下,其实这类显卡依然能流畅运行绝大多数游戏——除了一个让人摸不着头脑的例外,《怪物猎人:荒野》。
RTX 5060 Ti 8GB的首发测试数据表明,这款游戏直接爆显存崩溃了,表现直接归零!

这种情况确实不正常。经过技术分析发现,问题根源并非显存容量不足,而是纹理数据处理方式导致的。
在处理纹理时,《怪物猎人:荒野》压缩阶段使用GDeflate算法,而在解压缩环节虽然说是CPU处理,实际上却是通过GPU使用DirectStorage方式实现,这会额外消耗更多显存,最终导致在快速切换场景时出现短暂却持续的帧渲染时间延长,结果就是游戏频繁卡顿。
8GB显存显然不够用了,12GB/16GB显卡勉强能够应对,不过仍然会有轻微卡顿现象。
如果降低纹理质量设置,确实能大幅减少显存占用,但即便如此也无法彻底消除卡顿问题。

卡普空至今没有任何动作,看来以后也不会有,于是高手们开始行动了。
Digital Factory为游戏制作了一个纹理MOD,能够提前解压缩游戏的高质量纹理。经过测试,在8GB显卡上可以完全消除卡顿现象。
无论是RTX 3070 8GB,还是RTX 4060 8GB,安装这个MOD之后,帧率、帧渲染时间都变得非常稳定,再也不会出现卡顿。
当然,它不会让游戏运行得更快,也不会让纹理变得更加清晰,只是恢复了应有的流畅体验而已。




玩家只需安装最新的RE Framework,在游戏中开启Loose File Loader,然后在游戏目录中单独运行MHW Tex Decompressor纹理解压工具即可。
缺点就是会占用更多硬盘空间,从原来的24GB猛增至41GB。


