
Valve公司近日接连推出多款游戏硬件新品,包括Steam Frame和Steam Machine等设备,引起了不少玩家的关注。不过,许多玩家期待已久的新一代掌机Steam Deck2却迟迟没有亮相,让不少人感到有些遗憾。
现款Steam Deck发布于2024年初,之后虽然推出了搭载OLED屏幕的升级版本,但核心硬件性能并未得到明显提升。以今天的标准来看,它的性能表现已经算不上领先,经过数年发展,如今在性能与能效方面更是逐渐显得力不从心。
对于为何迟迟不推出Steam Deck2,Valve给出了明确回应。公司表示并非缺乏研发意愿,而是当前市面上的系统级芯片(SoC)在技术水平上还达不到他们的产品标准。他们坚持"做不好就不发布"的原则,不希望推出一款仅仅在原有基础上小幅提升的产品。
Valve强调,团队对新一代掌机有着更高期待,希望其性能提升足够显著,足以成为一款真正意义上的全新产品。即使在电池续航不变的情况下,实现20%、30%乃至50%的性能增长,也达不到他们的目标。他们追求的是质的突破,而非量的微调。
目前,团队正密切关注各类芯片架构的发展动态,并对下一代Steam Deck的形态有了较为清晰的构想。然而在现有的SoC选择中,还没有一款能够满足他们在性能与能效上的双重严苛要求。
举例来说,新发布的Steam Machine性能约为当前Steam Deck的六倍,这反映出Valve对于性能跨越的期望值极高。他们希望未来的掌机也能实现类似的代际差距,同时不牺牲便携设备至关重要的续航表现。
考虑到Valve过往的硬件产品均与AMD深度合作,此次表态也间接说明,当前市面上的AMD SoC尚无法满足其设想中的理想规格。不过,定制化芯片在行业内早已不是难题,索尼和微软等厂商均有成功先例。关键在于,Valve不仅要追求卓越性能与高能效,还必须将整体成本控制在合理范围内,以维持产品的市场竞争力。
因此,下一代掌机的诞生,仍需等待芯片技术的进一步成熟,以及性能、功耗与成本之间的理想平衡点的出现。
