
2025年11月14日至15日,由Epic Games Japan主办的虚幻引擎年度盛会“2025东京虚幻引擎节”在东京Gateway会议中心拉开帷幕。首日主题演讲于14日周五举行,Epic Games首席执行官Tim Sweeney与日本地区代表Takayuki Kawasaki联袂登台,共同探讨了虚幻引擎5的演进蓝图与未来技术发展方向。
这是Tim Sweeney时隔七年再度造访日本。他在开幕致辞中回顾了虚幻引擎在创作生态体系建设方面取得的进展,并正式披露:虚幻5引擎将在两年半内逐步过渡至下一代版本——虚幻6引擎。
据悉,虚幻6将集成由Epic自主研发的编程语言“Verse”以及全新的实现架构“Scene Graph”。其中,“Verse”作为当前UEFN平台采用的编程语言,其设计理念相较于游戏开发领域传统的C++更易上手,同时具备支持大型AAA级团队协同开发的扩展能力,特别适合应对复杂项目的开发需求。
此外,全新引入的“Scene Graph”是一项面向未来的实现平台技术。相较于现有系统,它在处理大规模、高扩展性项目时表现更为出色,尤其适用于大型多人在线游戏(MMO)等需要高度协同开发的场景。该平台允许多个开发团队在共享资源与代码的基础上并行作业,从而显著提升整体开发效率。
Tim Sweeney强调,虚幻6将深度融合虚幻5引擎的技术积淀与《堡垒之夜》长期运营构建的生态系统优势,打造一个更具整合性与前瞻性的开发环境。该版本预计在未来两年半内正式推出,标志着虚幻引擎即将迈入全新的发展阶段。
