The Verge主编指出,V社最新发布的Steam Machine让微软陷入尴尬境地——这本该是下一代Xbox肩负的使命,却被G胖捷足先登,而且无需依赖Windows系统。

Steam Machine的机身造型如同被拦腰截断的XSX,两颗定制芯片可提供媲美XSX与PS5的强劲性能,但其真正的制胜法宝在于SteamOS系统。
初代Steam Machine折戟沉沙的主要症结,在于G胖当年未能说服第三方开发者适配Linux版本游戏。如今凭借日趋成熟的Proton转译层,SteamOS可直接流畅运行绝大多数Windows游戏,执行效率甚至更胜一筹。假以时日,若能攻克内核反作弊程序的技术壁垒,届时大型游戏即服务模式也指日可待。
微软早已放弃独家战略,转而试图以Windows PC生态通吃天下。即便下一代Xbox同样采用AMD定制SoC,凭借后发优势赢得性能竞赛,最终也难免沦为“Steam Machine Pro”的跟风之作,且售价必然居高不下,还要背负Windows系统的资源包袱。
人们通过Xbox Ally逐渐认识到,将包罗万象的Windows系统改造成专属游戏平台并非易事,其复杂度远超预期——这种既要兼顾兼容性又要追求专精的定位,往往导致事与愿违。若Xbox本质就是台Windows PC,PC玩家又何必重复购置相同配置的设备?
微软手中的王牌或许只剩下XGP订阅服务与Xbox云游戏,但后者恰恰与高性能主机的设计理念背道而驰。身形小巧的Steam Machine反而更像是合格的云游戏终端,以及连接客厅电视的串流设备。

微软若想对抗Steam生态,最有力的武器当属PC Game Pass:让所有入库大作都不在Steam平台发行——这招在主机市场堪称杀手锏,但在PC领域却难复独占辉煌。
即便Xbox全面拥抱Windows系统,独占策略也难以为继。当某款Windows游戏不在Steam发行,虽不能阻止Steam用户畅玩,却会白白损失销售额。而对于上市公司而言,最看重的永远是业务增长率与市场份额。
Xbox负责人近日已在社交平台发声,盛赞SteamOS全家桶实现了Xbox的核心价值观:

