陶德·霍华德谈《辐射》《星空》创作突破与灵感源泉

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在最近的一次访谈中,B社负责人陶德·霍华德分享了他对自己参与制作的几部游戏的看法。他表示,若要从自己参与的作品里挑选最具代表性的游戏,他会选择《辐射3》《星空》《辐射76》和《上古卷轴5》。
他特别指出,《辐射3》拥有令人惊艳的序章体验,为整部作品奠定了坚实基础;《星空》在枪械操作手感以及部分场景的玩法设计上,已经达到了团队迄今为止的最高水准;《辐射76》则通过丰富多样的地貌设计,展现了独特的巧思与创意;而《上古卷轴5》无论是整体氛围的营造、艺术风格的统一性,还是在赋予玩家高度自由度方面,都表现得格外出色。同时他也坦言,这些作品中也确实存在一些未能引起玩家共鸣或被忽略的问题,团队始终关注着这些反馈并持续进行反思。
当被问及为何在长期深耕辐射与上古卷轴系列后,选择推出全新IP《星空》时,陶德解释道,团队渴望在创作上实现一次突破。他们需要从题材到设计都进行一次彻底的重新出发,通过全面探索来激发新的灵感与可能性。
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