11月13日,曾推出《绝地求生》与inZOI等热门游戏的Krafton公司宣布启动员工自愿离职计划。值得注意的是,就在上个月,这家公司刚刚正式确立"AI优先"战略定位,此次举措被视为其深化转型的重要一环。
Krafton特别强调,该计划并非以裁员为目的,而是希望在人工智能变革浪潮中,帮助员工更主动地规划个人职业发展方向。公司将提供全方位支持,无论员工选择留在公司适应新的发展路径,还是寻求外部机会,都能获得相应的资源保障与充分尊重。
有行业观察人士指出,虽然公司表态体现了人文关怀,但从实质来看,这确实为那些难以适应转型或对AI战略方向存在异议的员工,提供了一条平稳退出的通道。
根据公告细则,所有员工均可自主决定是否参与该计划,不受职位层级或服务年限限制。离职补偿将基于员工在本司的工作年限进行核算,金额范围相当于6至36个月的薪酬标准,具体数额将根据个案情况最终确定。
值得关注的是,在宣布推行自愿离职计划的同时,该公司已于上月暂停大部分岗位招聘,未来仅开放原创IP和AI相关领域的职位。在近期的财报沟通会上,公司首席财务官明确表示,推动"AI优先"战略的核心目标并非压缩人力成本,而是要通过技术手段全面提升每位员工的工作效能。
近年来,越来越多游戏企业开始布局人工智能领域,即便是传统上较为谨慎的日本游戏产业也在逐步跟进。相关行业报告显示,目前已有超过半数的日本游戏公司在开发流程中引入AI技术。以《最终幻想》系列开发商为例,其已公开宣布计划在2027年前,将七成的质量检测工作交由生成式AI完成。
