The Verge的编辑曾在一间安保严密的屋子里见到了那个方方正正的黑盒子,这正是V社重启Steam Machine计划的核心所在。

那还是2013年,V社当时举办的发布会距离这间屋子不到一公里,而微软总部距离这里只有八公里——微软虽已宣布退出主机大战,但V社重拾Steam Machine杀入游戏机市场,无疑将重新点燃战火。


第二代Steam Machine基于V社日益成熟的Proton兼容层与Linux定制系统,游戏体验比起模拟主机更为流畅,与Windows平台完全不同。对比过Windows掌机与Steam Deck的玩家对此想必深有体会。
主机背面分布着USB-A、USB-C、网络接口与HDMI/DP接口,其娇小的体积中竟配备了120毫米风扇,散热能力令人惊叹。


玩家只需按下手柄按钮,主机便会启动并通过HDMI通道自动打开电视——除非有意为之,否则玩家不会接触到系统桌面或命令行,所有操作都通过手柄完成,Steam Deck用户对此早已驾轻就熟。


初代Steam Machine的失败在于Linux生态,当时V社难以说服开发商为Linux平台开发游戏;而第二代Steam Machine的卖点同样是Linux。微软至今未能解决Windows游戏机/掌机的资源占用问题,Xbox掌机改用Linux并通过兼容层模拟Windows运行环境,竟能获得更高性能表现便是明证。
Steam Deck设计师Lawrence Yang曾称赞Proton团队功不可没,第二代Steam Machine的使用体验与游戏主机如出一辙:按键开机、按键关机、按键唤醒、按键下载、按键启动游戏。The Verge的编辑认为这堪称PC硬件史上最接近任天堂Switch体验的一次尝试。
既然要挑战传统主机,那就不得不谈到另一个关键问题:定价策略。
V社表示Steam Machine的售价将与配置相当的PC主机相近,暗示公司不会亏本出售硬件。考虑到新款Steam Machine的性能据称是Steam Deck的六倍,在4K分辨率下运行《赛博朋克2077》的效果堪比PS5 Pro,The Verge推测这个黑盒子的定价可能会接近1000美元。
点评:外观设计虽不惊艳,但作为Steam专用主机倒也无可厚非,况且上市时机恰到好处。正值主机硬件涨价潮,与其四处比价抢购,不如选择这套一步到位的解决方案。
