在《异世界的城主大人》这款策略游戏中,英雄的基础属性直接决定了其在战场上的核心战斗力与角色定位,而技能则进一步强化英雄在阵容中的关键作用,不同定位的英雄属性侧重与技能效果差异明显。以下内容将为大家详细解析游戏中英雄属性效力与技能标注机制。

异世界的城主大人英雄属性效果及技能标注介绍
英雄属性效果详解:
攻击属性:提升英雄进行普通攻击及技能中的基础伤害(涵盖咒术伤害、燃烧伤害),同时增强技能中附加的“强袭”效果伤害。
防御属性:降低英雄受到攻击时的基础伤害(包括咒术伤害、燃烧伤害),提升技能中友方目标的“属性增益”效果,以及技能中使目标“受到伤害减免”的效果。
破坏属性:提升技能中对敌方目标施加的“属性削弱”效果强度,增强技能中“造成伤害降低”效果,并强化技能中“受到伤害提升”效果的效力。
出手速度:影响战斗中的行动顺序,同时提升技能中对目标“造成伤害增加”的效果。
技能标注介绍:

被动技能
被动技能特点:全局自动触发、多为强化增益效果、为己方附加有利状态、在角色死亡时效果消失

战略技能
战略技能特点:在战斗开始前生效、具有全局影响效果、多为控制与减益类技能、角色死亡后效果依然存在

战术技能
战术技能特点:需判断是否发动成功、成功后方可发动、多为直接伤害型输出技能

追击技能
追击技能特点:需要判定是否触发追击、成功触发后根据技能效果强化普通攻击并再次发动
普通攻击:当该部队出手时自动进行一次,其伤害数值取决于士兵的攻击属性
技能生效顺序为:被动技能→战略技能→战术技能→普通攻击→追击技能
注意事项:
1、不同类别的技能所造成的相同技能效果可以叠加生效,例如战略技能和战术技能中的造成伤害增加效果,在叠加后共同生效。
2、相同类别的技能所造成的相同技能效果无法叠加生效,例如2个战略技能的造成伤害增加效果,只取最大值生效。
3、闪避、强袭、瞬发、超导、永恒、专注、嘲讽、援护,这些状态效果具有唯一性,无法同时存在相同效果。
4、技能描述中提到的“2个我方部队”,将优先作用于施法者以外的2个友方部队。
5、治疗效果受士兵的生命属性影响。
6、技能描述中提到的“受x属性影响”均指的是施法者(即携带技能的英雄)的属性。
7、队伍中无法同时存在2个完全相同的战略技能,包括技能石附加的技能。
