
今日,V社正式揭晓了全新虚拟现实设备Steam Frame,这款产品计划在2026年初推向市场,标志着其硬件生态将迈入重要拓展阶段。新型VR头显与配套控制器相结合,主打无线串流传输功能,能够全面支持整个游戏库内容的流畅运行。用户既能沉浸式体验原生VR作品,也可畅快享受传统非VR游戏,同时设备还具备独立运行能力。
设计上,产品以提供高品质无线串流体验为核心目标,包装内配备即插即用的6GHz无线适配器,为VR与非VR内容建立专用传输通道。其双频无线系统实现了更稳定的连接表现:其中一个频段专责音视频数据的高速传输,另一频段则用于常规Wi-Fi网络接入。
视觉呈现方面,设备采用轻量化pancake光学方案,搭载两块分辨率为2160×2160的LCD屏幕,每眼各一,支持72至144Hz自适应刷新率,兼顾清晰度与动态表现。
控制器部分延续精准操控理念,配备新一代磁性摇杆,具备高灵敏度操作性能及电容式手指触控感应功能,其设计继承自前代控制器的成熟方案。此外,控制器完整集成了十字键、ABXY按键、双摇杆、扳机键以及肩键等常用输入组件,充分满足非VR游戏的复杂操作需求。
系统层面,Steam Frame运行基于骁龙8系平台驱动的专属操作系统,内置16GB运行内存,可在脱离PC串流的情况下独立运行VR与非VR应用,且兼容游戏阵容将持续扩充。
设备支持与现有控制器无缝配对,在VR环境中可生成对应的虚拟控制器模型,直观呈现于视野前方。用户可通过台式机、笔记本、掌机设备或家用主机等多种平台进行内容串流,实现跨终端的灵活使用体验。
