The Verge的编辑在一间安保严密的房间里看到了那个方方正正的黑盒子,这正是V社重振Steam Machine计划的核心。

那还是2013年,V社当时举办的发布会距离这间屋子不到一公里,而微软总部距此仅八公里——当时微软已宣布退出主机大战,但V社却带着新版Steam Machine杀回游戏市场,意图重新点燃战火。


第二代Steam Machine基于V社日益成熟的Proton兼容层与Linux定制系统打造,其游戏体验相比模拟主机有了质的飞跃,与Windows平台截然不同。这一点,对比过Windows掌机与Steam Deck的玩家应该深有体会。
主机背面分布着USB-A、USB-C、网络接口与HDMI/DP接口,其小巧的机身竟然容纳了120毫米风扇,散热设计令人惊叹。


玩家只需按下手柄按键,主机便会启动并通过HDMI通道自动打开电视——除非刻意为之,否则玩家完全不会接触到系统桌面或命令行界面。所有操作都能通过手柄完成,Steam Deck用户对此应该早已熟悉。


初代Steam Machine之所以失败,很大程度上是因为当时V社难以说服开发商为Linux平台开发游戏。而二代Steam Machine的亮点也在于Linux——微软至今未能解决Windows游戏机/掌机的资源占用问题,Xbox掌机改用Linux并通过兼容层模拟Windows运行环境,反而能获得更出色的性能表现,这就是最好的证明。
Steam Deck设计师Lawrence Yang曾称赞Proton团队是幕后功臣。第二代Steam Machine的使用体验与游戏主机如出一辙:按键开机、按键关机、按键唤醒、按键下载、按键启动游戏。The Verge的编辑认为,这是PC硬件发展史上最接近任天堂Switch理念的一次尝试。
既然要打造主机级的体验,那就必须面对另一个关键问题:定价。
V社表示Steam Machine的售价将与配置相近的PC主机看齐,暗示公司不会亏本销售硬件。考虑到新款Steam Machine的效能据称是Steam Deck的六倍,在4K分辨率下运行《赛博朋克2077》的表现堪比PS5 Pro,The Verge推测这个神秘黑盒子的售价可能接近1000美元。
点评:外观设计虽不突出,但作为Steam专用游戏机应该不成问题。而且上市时机相当巧妙,正值主机涨价、硬件价格飞涨的市场环境,与其四处比价抢券,不如一步到位来得省心。
