前任天堂美国总裁雷吉谈Switch战略:不与索尼PS直接竞争
11月12日消息,前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米昨日接受了游戏媒体The Game Business采访,与主持人畅聊老东家,并谈及Switch系列游戏机的未来。
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雷吉表示,他在任天堂任职超过15年间,曾见证多款硬件产品上市。他对此坦言:“如今我以普通粉丝的身份关注Switch 2,这台主机是我自掏腰包买的,任天堂可没送我。当然,有时候我也会带着批判性的眼光思考他们不同的商业机遇。”

近年来,玩家们围绕Switch 2讨论最多的话题之一便是:这款主机能否成为适合第三方3A游戏的平台。作为参考,任天堂的游戏一向在自家平台上卖得最好。虽然初代Switch上也有部分第三方游戏畅销,但多数都是《乐高》《我的世界》《星露谷物语》这类轻度作品。
尽管初代Switch上也有《刺客信条》等3A大作,但这些真正高成本的3A游戏往在任天堂主机上表现平平。甚至在Wii、DS时代,任天堂游戏机还被冠以“三坟机”(注:第三方坟墓)之称。

不过这次Switch 2游戏机在发售之初就迎来了一些重磅作品,包括《赛博朋克2077》《刺客信条:影》《最终幻想7:重制版》等。
雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要在Switch 2上运行良好、画面出色,就会有玩家买单。但可以肯定的是,任天堂永远不会把自己的产品定义为索尼PS的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的模式。”
他补充道:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡。Switch 2搭载的芯片性能其实很强大,但游戏厂商适配时将面临中间层工具与第三方支持的挑战。”
雷吉进一步解释了上述观点:“你看任天堂的开发者是有两把刷子的,他们能把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半。任天堂如果把这些优化经验分享给第三方,让他们也能在Switch 2上带来表现优异的作品,即便硬件落后,也能让三方厂商取得成功。”
谈到“主机大战”时,雷吉表示:“我认为微软《光环》系列作品登陆PS5是个不错的宣传噱头,但这也反映过去那种‘三家纷争’时代已经结束。如今Xbox的核心业务其实是发行游戏,他们本质上也只是个做硬件的游戏发行商。”

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