
在2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)于韩国举行期间,知名游戏制作人稻船敬二受邀发表主题演讲。他就游戏开发者在行业环境快速变化中应如何调整心态进行了深度探讨。本次活动于11月6日至7日举办,吸引了众多业内人士的关注。
演讲中,稻船敬二指出,当前部分发行商倾向于依赖已有知名度的IP或流行题材推出新作,这种做法虽然能带来稳定的市场回报,但如果成为行业主流趋势,可能会抑制整个创作生态的活力。他坦言,延续既有系列或跟进热门类型并非不可取,但不应该成为开发思路的唯一选择。他强调,只有开发者具备清晰的创作理念与主动探索的意识,才能推动游戏产业持续健康发展。
回顾自身职业历程,稻船敬二提到在20世纪80至90年代参与项目时,市场上可供参考的成熟范本较少,这促使团队必须不断尝试全新概念与玩法。正是在这样的环境下,他在不同类型项目间的灵活切换,造就了其创作风格的多元性与独特性。
面对如今趋于成熟的游戏产业,稻船敬二表达了一定担忧。他认为,部分开发者过度依赖以往成功的模式,容易导致创作趋同,削弱行业的多样性。尽管续作开发在商业逻辑与玩家期待层面均有其合理性,但若长期以此为主导,可能会抑制创新活力。
自2024年中期离开前任职企业后,稻船敬二已加入Rocket Studio并担任管理职务。目前该工作室尚未披露其具体负责的项目内容,但业界普遍期待他未来的作品能在创意层面带来新的突破。
