11月11日消息,据反馈显示,三星首款混合现实头显Galaxy XR的光学设计在用户实际体验中可能存在问题。部分用户反映,当通过设备观察虚拟环境中较远的物体时,容易出现明显的眼疲劳与不适感;而在观看近距离物体时则相对舒适。
分析指出,这种视觉体验差异或与设备为实现更宽广视野所做的设计取舍有关。为提升沉浸感,三星可能缩短了显示屏与镜片间的距离,导致光学系统的焦平面设定在约0.9米(3英尺)处,显著低于行业普遍采用的1.2至1.8米(4-6英尺)范围。
当人眼需要在较近的物理焦平面上聚焦,同时又要处理视觉上位于远处的虚拟内容时,就容易引发“聚散调节冲突”——这一机制已被广泛认定为导致虚拟现实设备使用者产生视觉疲劳的关键因素。
另有推测表明,为缓解由此产生的不适,Galaxy XR搭载的操作系统对虚拟界面的放置距离进行了软件层限制,将最大可视距离控制在约2.4至3米(8-10英尺)之间,以此优化整体视觉体验。
该设备配备Micro-OLED显示屏并支持眼部追踪功能,目前定价为1800美元。系统层面具备运行常规安卓应用的能力,同时支持解锁引导程序,为开发者提供了较高的自由度。当前相关应用生态正在逐步适配中,部分常用应用已开始为支持空间内容进行调整。
