11月11日消息,消息源@elnarvideo于11月9日在X平台发布系列推文,反馈三星首款混合现实头显Galaxy XR存在光学设计疑问,称佩戴后会感受到明显的视觉疲劳与不适。
消息源指出,在使用Galaxy XR观看虚拟空间中的远处物体时,眼睛会产生明显的疲劳感与不适;相比之下,观看近处物体则较为轻松。该用户推测,问题根源在于三星为了追求更宽广的视野角(FOV)而做出的设计妥协。
三星可能将内部的显示屏与镜片的距离拉得更近,这种做法虽然增强了沉浸感,但副作用是将其焦平面(即人眼最舒适的对焦距离)从行业常见的1.2-1.8米缩短至约0.9米。附图如下:

当用户的眼睛被迫聚焦在较近的物理焦平面上,却又要感知视觉上很远的虚拟物体时,便会产生“聚散调节冲突”,这正是导致VR设备用户视觉疲劳的公认原因。

该用户还认为,三星为了减轻由“聚散调节冲突”带来的不适感,Galaxy XR搭载的Android XR操作系统限制了虚拟窗口的最大放置距离,将其控制在约2.4-3米以内,从而在软件层面进行补偿优化。
