11月11日消息,法国碳核算机构Greenly编制的《游戏产业的碳足迹》报告正式发布。该报告全面评估了PC、主机、移动设备及掌机在使用过程中对环境造成的影响,并深入剖析了不同形式游戏产品在生产环节所产生的生态负担。

Greenly在报告中指出,实体游戏的制造与运输环节对环境具有显著影响。该公司分析师Théo Nicolau-Guillaumet估算,生产并包装100万张光碟将产生约312吨二氧化碳当量;相比之下,下载相同数量的数字版游戏(容量为70GB),仅会排放3吨二氧化碳当量。
研究报告作者Stéphanie Safdie向GamesIndustry.biz表示:“尽管云游戏因需持续调用高能耗数据中心而可能带来显著碳排放,我们也不应忽视实体游戏在制造与包装环节带来的持续性环境影响。”
她进一步解释道:“总体而言,数字版下载的碳排放主要来自用户本地用电及数据中心运行;相较之下,实体游戏则额外带来了大量填埋废弃物及资源浪费问题,这些问题目前仍主要由实体主机与内置硬盘存储的游戏拷贝所引发。整体来看,实体电子游戏的碳强度可能仍低于其数字版本,但其最终影响不应被低估。”
值得注意的是,报告特别强调,在实体光碟生产过程中提取稀土金属和塑料“需要大量能源,并且会消耗本就有限的水资源。”
在主机制造方面,其碳足迹同样不容小觑,尤其随着芯片制程不断进步,生产与运输用于主机的新一代芯片所需电力进一步上升。
Greenly测算指出:在美国,常规游戏主机年均耗电量达3.9太瓦时(TWh),相应产生160万吨二氧化碳当量排放;若将配套电视机的耗电一并计入,则年耗电量升至6.5 TWh,碳排量增至260万吨二氧化碳当量。
对于PC平台,Greenly估算用户日均使用时长约2小时25分钟,由此产生的年均碳排放量为84千克二氧化碳当量(即0.084吨);若计入设备制造环节的隐含碳排放,该数值则上升至149千克(0.149吨)。在全球约18.6亿PC玩家的基数下——需注意,该统计覆盖全部PC使用行为,非仅限于游戏,PC平台年总碳足迹高达2.7714亿吨二氧化碳当量。
移动端方面,单个用户日均游戏时长约97分钟,年均排放为20千克二氧化碳当量(0.02吨)。尽管单看数值似乎微小,但乘以全球约29亿移动游戏玩家后,年总排放量高达5800万吨二氧化碳当量。
相比之下,基于云端的游戏服务——如Xbox Cloud Gaming和PlayStation Now,因无需实体光碟及主机硬件,在碳足迹方面表现更优;但其优势部分被支撑服务运行的高能耗数据中心所抵消。Greenly测算显示,云游戏每小时游玩排放约0.44千克二氧化碳当量;考虑到玩家平均每周游戏时长为7.6小时,其全年累积影响仍需审慎评估。
在所有平台中,掌机被认为是最环保的选择:例如任天堂Switch年均碳排放仅为13.8千克二氧化碳当量(0.014吨)。Greenly解释称:“其制造过程碳强度通常较低,因而奠定了该基准值。”但报告亦提醒,该数值尚未完全计入Switch等设备通过底座连接电视等扩展使用场景所带来的额外碳排放。
为降低行业整体碳足迹,报告向游戏企业提出多项建议:
主机制造商可推行以旧换新计划,促进零部件回收再利用;
出厂预设低能耗运行模式,以降低设备使用阶段的碳排放;
开发者应优化游戏代码,减少运行能耗。
报告特别肯定了微软推出的纯数字版Xbox Series S/X主机,称其凭借出色的能效管理与部分采用再生材料的生产工艺,“堪称目前市场上最环保的产品之一”。
此外,研究建议在数字商店界面明确标注游戏下载预计耗电量,并为低碳下载选项或二手游戏交易提供价格激励,从而引导用户作出更可持续的选择。
Greenly还呼吁行业及玩家社群效仿近年兴起的“二手/古着消费”趋势,重新重视二手实体游戏市场:例如,可改造日渐式微的实体零售门店,为其开辟二手商品专区、支持线下玩家间实物交换,并邀请游戏领域意见领袖(KOL)推广此类绿色实践。
报告强调,唯有系统性整合制造、使用与回收全生命周期的减碳举措,游戏产业方能迈向真正可持续的未来。
