随着手游时代的蓬勃发展,不少厂商将SLG与商业化运营模式相结合,这种做法本身无可厚非。然而层出不穷的高额付费设计、阵容卡点设定,却让不少玩家感到心力交瘁,久而久之,SLG渐渐成为新玩家望而却步的“氪金黑洞”。而对坚守阵地的老玩家而言,投入大量时间精力后,换来的却往往是“劝退”二字。虽然SLG市场规模庞大,却也逐渐显露出同质化严重、创新乏力的问题,亟需一股新生力量来打破当前的固化局面。

在5月28日举行的SPARK2024腾讯游戏发布会上,《世界启元》带来了最新实机演示,并宣布开启不删档倒计时,这一消息立刻点燃了玩家的热情。作为腾讯北极光工作室自主研发的作品,《世界启元》之所以能在SLG圈内引发广泛关注,不仅因为它获得了“文明”系列IP的正版授权,并由“文明之父”席德·梅尔亲自监制,更在于其旗帜鲜明地提出“减肝减负”的口号,意图重塑这一品类的用户体验。
作为腾讯旗下的核心研发工作室之一,北极光工作室在游戏研发与运营方面积累了丰富经验,技术实力有目共睹。此次他们选择进入竞争激烈的SLG赛道,显然是希望能打破传统框架,积极回应玩家对轻松策略、告别“爆肝”的呼声。
“减肝减负”的口号并不新鲜,但真正将其落到实处的产品却不多见。SLG游戏本不缺乏策略深度,但如果策略的代价是长时间重复操作和高强度付费,那就偏离了游戏娱乐的初衷。因此,当《世界启元》在本月初开启CBT2测试,我亲身体验之后,此前对SLG的种种担忧才真正烟消云散——它确实在玩法体验上带来了令人耳目一新的改变。
在减轻玩家操作负担方面,《世界启元》主打的是“策略好玩不累”的理念。游戏通过AI智能推荐最优阵容,玩家可以随时调整出战英雄,一键完成兵种切换,并且无需等待建筑升级,极大简化了操作流程。此外,可视化战报、英雄等级互换、100%技能经验返还等设计,也鼓励玩家尝试不同阵容和技能组合,不必被漫长枯燥的养成阶段所束缚。更值得一提的是自由行军机制,不消耗体力的设定让战术部署更加灵活自如。
至于如何实现减负,《世界启元》研发团队从多个系统层面进行了深入优化。其中让我印象最深的是自动铺路功能:玩家只需指定目标地块,系统即可自动完成路径规划与铺路,甚至在过程中遇到可占领的路径地块也会自动绕行,完全无需玩家手动操作。相比传统SLG中需要玩家一步步手动铺路的设定,这种自动化设计无疑极大提升了效率。
对于联盟玩家而言,自动攻城更是减负的重要一环。在发起攻城时,联盟管理可以在目标城市旁建立攻城营地,成员将部队调至营地后,系统便会自动执行攻城流程。管理者不再需要事无巨细地指挥每一步操作,而成员也能更专注参与联盟协作,这种人性的设计让大规模作战变得轻松而有条理。
总体来看,《世界启元》的推出,为SLG市场注入了一股清新之风。它不仅从玩法机制上做出了创新尝试,更重要的是,它真正关注到玩家的实际痛点,让策略回归趣味,让游戏回归乐趣。或许,这正是当前SLG品类最需要的改变。
