
11月11日,贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德透露,距离《上古卷轴6》正式亮相还有相当长的一段时间。
这款游戏最初在2018年E3展上通过一段简短预告首次公开,当时项目仍处于前期筹备阶段。此后多年间,官方再未发布任何实质性内容。霍华德此次明确表示,玩家无需期待该作会在短期内推出。
在11月10日接受采访时,霍华德坦言《上古卷轴6》的开发仍需时日,并呼吁粉丝保持耐心:“希望玩家们能够放松心态,不必为此感到焦虑。”他同时表示,自己并不倾向于在游戏尚未接近完成时便公布具体发售时间。“我更愿意先低调开发,等到一切就绪后直接宣布上线。理想状态就是沉寂一段时间,然后突然推出作品。当然,这也不是绝对的方式。”
当被问及是否会采用类似《上古卷轴:湮没》重制版那种“突然发布”的策略来推出《上古卷轴6》时,霍华德回应称:“那次可以看作一次演练,结果证明效果不错。”
目前,贝塞斯达工作室有数百名开发人员正集中投入于辐射系列相关项目的制作,其中包括《辐射76》以及若干其他计划。其中一项重要内容便是《辐射3》的重制版本,其开发模式将参照今年发布的《上古卷轴:湮没重制版》。
此前,《上古卷轴4:湮没》的重制版已于今年初推出,而包含全部DLC内容的《辐射4》周年纪念版也已在昨日正式发售。
霍华德多次强调,《上古卷轴6》将是工作室接下来推出的首款全新原创作品,后续才会进入《辐射5》的开发阶段。
对于当年是否应更晚公布《上古卷轴6》的问题,霍华德曾在2024年表示:“我时常思考这一点,或许当初可以用更轻松、随意的方式来宣布它。”
谈及对新作的构想,他透露:“我不想提前透露太多细节,但我们希望这款游戏能真正成为‘终极幻想世界模拟器’。随着技术不断进步,我们现在拥有了更多实现这一愿景的途径。”
